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2018-05-22

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如果你经常拜访游戏开发商,也许你会发现,开发者们往往总是在大同小异的环境里工作。游戏公司通常位于大城市中心,办公区域采用开放式设计,布置着颜色鲜艳的低矮家具。游戏角色的雕像到处都是,而会议室常以人们熟悉的幻想或科幻小说中的标志性地点命名……这些场所富有朝气和活力,但设计方式几乎如出一辙。Ovosonico不太一样。这间工作室并不位于意大利的游戏开发枢纽米兰,甚至也不在米兰市郊。若想拜访Ovosonico,你需要驱车朝米兰市以北行驶55公里,进入Campo dei Fiori山脚植被苍翠繁茂的乡村。他们的“办公室”是一座日落色的豪宅,还有一个可以俯瞰湖畔小城瓦雷泽的花园露台。瓦雷泽风景如画,Ovosonico首席执行官Massimo Guarini告诉我,在这里经营公司的成本不会超过在米兰租用千篇一律的办公室所需要的开销。当我走过蜿蜒曲折的小路来到门前时,我的大脑里只有一个念头:这绝不是一家普通的游戏开发商。与Ovosonico制作的游戏相仿,他们的办公场所也体现了Guarini创办这间工作室的初衷。“我之所以创办这间工作室,原因是我讨厌电子游戏。”Guarini笑着说道,“我对游戏感到越来越厌烦,这很可能是因为我老了,容易变得沮丧,我不再理解它们的游玩方式和为玩家提供的内容。”在Guarini的职业生涯中,这种想法逐渐变得强烈。Guarini曾供职于育碧米兰和蒙特利尔工作室,后来又加入日本公司Grasshopper Manufacture,但在3A行业工作多年以来,他突然产生了一种挥之不去的奇怪想法,觉得自己走错了路。“这让我质疑,这是我这辈子想要做的事情吗?用这种方式制作游戏?是不是应当尝试其他办法?我几乎不玩电子游戏了。在整个市场上,我找不到任何让我感兴趣的游戏。”
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责任编辑:宿绍军剧常坤新闻报料:4009-0-5705   未经授权不得转载
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